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《王者荣耀》新英雄海诺即将上线,定位法师,你怎么评?

《王者荣耀》新英雄海诺即将上线,定位法师,你怎么评?

据悉,继前几日在体验服开放内测的新英雄朵莉亚后,腾讯王牌游戏《王者荣耀》的又一个新英雄海诺即将上线,目前已经开始在体验服放开测试。而且从《王者荣耀》官方预告中可以看出,新英雄定位法师。

一、关于《王者荣耀》新英雄海诺

据《王者荣耀》官方介绍,海诺是海都命运家族的少年族长,源于家族命运神杖的力量,给了他洞察机遇、控制命运的能力。虽然命运是不可捉摸的,充满了神秘和未知…但他就像导航的船长,是引导海都方向的一束星光。

至于海诺的技能,官方没有解释,但一些玩家透露,海诺有两种形式:进攻和远攻皆可,被动技需要通过两种技能触发,默认的远程强化攻击模式开始。当远程攻击状态释放一种技能时,它会丢弃手中的武器,在武器到达终点后分裂,并标记敌人的英雄。第二种技能将在360度范围内进行近距离攻击,获得盾牌,并与标记英雄平等受伤。

二、疑似海诺技能

新英雄海诺预计将在S33赛季与朵莉亚一起亮相。据悉,《王者荣耀》S32赛季结束时间为2023年9月28日,届时系统将进行维护,位置、战斗力、巅峰分数将重置。百星王将落入星光1,荣耀王将落入星光3,无与伦比的王将落入星光5,王将落入钻石1。

目前,朵莉亚已经在体验服开放,定位为辅助。在战斗中,它有人形和美人鱼的双重形式。在水域会有移动速度加成,开大时也可以在指定范围内创造水域。总之,这是一个操作性很高的英雄,感兴趣的玩家可以在赛季更新后去游戏解锁体验。

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7款最受欢迎的NS游戏,来看看有无你中意的?

7款最受欢迎的NS游戏,来看看有无你中意的?


7款最受欢迎的NS游戏,奥伯拉丁的回归、黄泉之路、茶杯头、贝优妮塔起源、生化奇兵、异界锁链。。。你玩过哪一款?哪一款是你最爱?游戏最重要的是互动,好的互动可以很有趣,但不可否认的是,图片和绘画风格是游戏给玩家留下的第一印象。

许多游戏凭借自己独特的艺术风格,能够在游戏市场上吸引玩家的目光。

以下七款游戏,都有自己独特的艺术风格,让人一眼就能在浩瀚的游海中认出它!

01.奥伯拉丁的回归

这幅画只有两种颜色。虽然它是一款全3D游戏,但它巧妙地创造了一种复古的2D纹理。即使是游戏中的“灰色”也是通过控制白色像素点的数量来实现的。

使用这种奇妙风格的原因也与游戏本身的故事和背景设置密切相关。

作为一名调查员,玩家去寻找失踪已久的船只。船上的几十名船员都死了,死了。玩家需要通过对尸体和现场的调查来确认许多死亡船员的身份和死因,并最终解决事件的真相。

与传统的侦探解谜游戏不同,这部作品中没有证人和证词,这完全取决于玩家通过拼凑找到的线索,并进行进一步的推理,实现“让死者说话”,非常现实的侦探案件替代感!

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02.黄泉之路

黑白画面、电影镜头、日本武士,当这些元素融合在一起时,很难不让人想起黑泽明电影。而《黄泉之路》这款游戏,是一款黑泽明风格的外皮游戏,让人在初一看起来相当惊艳。

作为一款动作游戏,《黄泉之路》在起步初期,具有极具影响力的黑白视觉效果,配合其动作关卡,确实带来了不错的综合体验。

但真正的“黑泽明风格”不仅仅是一个黑白滤镜。作为一款游戏,这款游戏在中后期可以明显感受到枯燥的感觉。此时黑白风格带来的不是凝重紧张的氛围,而是略显沉默的疲惫感。

总的来说,这部作品是一部在艺术风格上有自己追求的作品,但作为一款游戏,《黄泉之路》显然还有很大的提升游戏性的空间。对于喜欢黑泽明电影,想以游戏的形式体验这种风格的玩家来说,这部作品也是一种难忘的体验。

03.茶杯头

在当今像素风、清新风的独立游戏中,“茶杯头”恰恰相反。游戏的每一帧都是通过传统的手绘制作的,这是一种独特的视觉效果。

游戏的关卡主要分为两类。一是横版通关,一路上需要避开大量敌人的攻击;另一个是纯老板战,每个老板都有自己独特的攻击方式和打法。

虽然伤害值不会显示在游戏中,但每次失败后,都会显示对老板的伤害(策略进展),鼓励玩家,对下一个挑战充满信心,事实上,手后非常上瘾。

经过四年的打磨,这部作品的DLC也在不久前发布了。DLC增加了一个女性角色,以及大量的新水平,不仅内容真诚,而且价格不到50元,绝对良心!

04.贝优妮塔起源

相信很多玩家在看到《贝优妮塔起源》的时候,第一次想到的就是《大神》。

作为“最强的塞尔达游戏”,《大神》以其独特的水墨风格吸引了无数玩家。同样通过“大光头”神谷英树之手的《贝优妮塔起源》也有着类似的艺术气质,但与《大神》的水墨风格不同,这部作品具有更透明的水彩质感。

《起源》是《贝优妮塔3》的前传,讲述了三代女巫小时候的故事。在游戏形式上,这部作品在动作元素上有所弱化,采用了清新的绘本故事风格。

尽管如此,游戏中的战斗感觉和清爽感并没有妥协。家庭需要同时操作贝优妮塔和小柴猫,并将战斗中的一系列元素融入到地图探索和解谜中。

05.生化奇兵

深海、高科技、五六十年代金曲、反乌托邦,共同构成了《生化奇兵》独特的艺术气质。

在游戏中,无论是建筑风格还是场景配乐,上世纪5世纪都被广泛使用、20世纪60年代的美式风格。但与之形成强烈对比的是一系列看似离谱的高科技和魔法。从视听效果到场景氛围再到故事情节,这种对比形成了很强的影响。

反乌托邦的背景、深刻的故事和情节,以及那些迷人的音乐和战斗,共同构成了这个完美的艺术。目前,该系列的三部作品都可以在NS体验到,而且经常骨折,这只是卷心菜的价格。第二代的质量相对较低,第一代和“无限”的质量非常高,非常值得一玩!

06.异界锁链

同样是白金工作室制作的,《异界锁链》和《贝优妮塔起源》有着截然不同的风格。

这部作品是一款具有“赛博朋克”设置的动作游戏,其特点之一是各种光效果和粒子效果被夸大,甚至许多玩家评论说“晚上玩眼睛”。但如此大量的光效果并没有被滥用,它不仅符合游戏本身的设置,而且可以很好地突出图片中的关键内容,而且也成为作品的象征之一。

与传统的动作游戏《鬼哭》和《女巫》不同,它在战斗框架上几乎创造了一套独立的游戏玩法。玩家需要同时使用左右摇杆来控制主角和他的宝可梦(雷基恩),并与怪物合作。

虽然刚开始的时候可能有点不舒服,但是稍微熟悉一下就会发现这种战斗方式可以带来前所未有的独特感觉,惊呼动作游戏还是可以这样玩的!

07.恐怖世界

这款游戏采用纯黑白配色,是一款具有伊藤润二风格的恐怖冒险游戏。该游戏将于10月19日登陆NS,目前尚未发布。

伊藤润二是日本著名的恐怖漫画家,因其奇特的绘画风格和麻木的漫画内容而受到读者的广泛喜爱。

在这部作品中,医院、废弃的学校、古老的公寓、深邃的森林等等,都会给玩家带来一场脊背发凉的恐怖冒险。

虽然这是一款小题量游戏,但这款游戏也将同时销售实体版的卡带。但毕竟比较小,建议想买卡带的朋友尽快预订,否则以后很可能会成为稀缺商品。

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08.东京叙事集

这是一款具有惊人“像素艺术与3D融合”视觉艺术效果的3D像素风冒险游戏。

但这部作品仍只有部分演示片段公开,只确认了2023年登录主机和PC平台,是否会登录NS、具体发售日尚未确定。

从目前游戏的一些实机演示来看,为了更好地展现电影级的视觉效果,采用了固定镜头的形式,这在今天的游戏中相对罕见。但演示中的几个片段的视觉效果确实很好,可以清楚地感受到对艺术效果和氛围的控制。

作为一部以故事为主要驱动力,以视觉风格为主要卖点的作品,我不知道它的完整版本体验会如何。

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惊!儿时游戏【魂斗罗】,内存居然只有128KB?

说到如今的游戏,很多玩家朋友们都会抱怨内存太大了,基本都是10G起步,每次更新也巨慢,有些配置低的手机一玩游戏就发烫,网页版游戏也是,电脑配置低了,玩起来卡的要死。

这不仅让我想起了我小学时玩过的一款游戏【魂斗罗】,一查之下,他竟然只有128KB的内存?震惊我全家的程度啊,为什么它只有128KB却能实现这么长的情节?

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于是,我试着模拟了一下重返20世纪80年代,并跟当年的游戏开发者来了一段友好交流:

A:为什么你能用128KB实现这么多的画面、音乐、动画?

B:128KB还不够吗?事实上128已经相当奢侈,为了表现力还增加了许多不重要的细节。

A:就说你的音乐吧,这种音乐,我压到最低码率的mp3,也要至少1MB。

B:你是怎么压的?一首背景音乐怎么能超过1KB。

A:那你用了多少显存实现全屏卷轴呢?

B:总共只有2KB显存,多了也放不下啊。

A:……

一、128KB游戏容量

首先,让我们来看看128KB游戏容量意味着什么。KB是计算机存储容量的单位,1KB相当于1024字节。现代游戏通常有几个GB容量,即数千万个KB。换句话说,灵魂斗罗的游戏容量只有现代游戏容量的几万分之一。

那么,《魂斗罗》如何在这么小的容量下实现这么长的情节呢?这与游戏开发技术和游戏设计密切相关。

二、游戏开发技术

20世纪80年代初,游戏开发技术仍处于起步阶段,开发者需要在非常有限的存储容量下实现完整的游戏体验。因此,他们需要使用一些特殊的技术来优化游戏的存储空间和性能。

1.压缩技术

压缩技术是游戏开发者在128KB存储容量下实现完整游戏体验的关键。在《魂斗罗》中,开发者使用了一种名为“操作长度代码”的代码(Run-LengthEncoding,RLE的压缩技术可以减少游戏数据的存储空间。

操作长度编码是一种基于重复字符串的压缩技术。在游戏中,开发人员压缩一些重复的数据(如地图数据、敌人数据等。)只保留其中一个,然后使用RLE技术编码这些重复的数据,以便在游戏运行过程中快速解压缩。

通过操作长度编码技术,开发人员成功地将游戏数据的存储空间压缩到最小值,从而在128KB的存储容量下实现完整的游戏体验。

2.汇编语言

除了压缩技术,开发人员还使用汇编语言编写游戏代码。汇编语言是一种低级计算机语言,直接操作计算机的底层硬件,执行效率很高,但也很难编写。

当时,高级编程语言的使用并不流行,游戏开发者需要手写汇编语言代码来控制游戏的运行,以实现最优化的游戏性能。虽然编写汇编语言代码非常困难,但开发者可以精细控制游戏的运行,使游戏在有限的存储容量下运行得更快、更稳定。

3.优化技术

除了压缩技术和汇编语言外,开发人员还使用了其他一些优化技术来减少游戏的存储空间,提高游戏性能。例如,他们将游戏数据存储在ROM芯片中,可以直接读取数据,而不需要额外的读写操作。此外,开发人员还将游戏中的音效和音乐压缩到最小文件大小,并使用一些简单的算法来播放音效和音乐。

利用这些优化技术,开发者成功地将《魂斗罗》的游戏容量控制在128KB以内,从而实现了如此完整的游戏体验。

FC时代的游戏,没有所谓的“引擎层”,或者引擎层就是“硬件层”。任天堂的主机完全是为游戏设计的,瓦片、调色板、音乐、音效等基本功能已经提前考虑,节省了大量的底层代码。